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IWCI: México como sede de la escena competitiva.

La ciudad de México se vanagloria al ser sede de la gran final del International Wild Card Invitational del popular video juego en línea League of Legends.

Daban las nueve de la mañana en el palacio de los deportes de la Ciudad de México, segundo foro para eventos masivos  más grande de la capital mexicana. Una impresionante fila de fanáticos de los eSports se acumulaba a las afueras de las puertas que daban acceso al inmueble.

La organización del evento destacó por una pequeña feria situada en la entrada al palacio de los deportes, en cuyos juegos podían recrearse los asistentes, ya sea lanzando balones a canastas o acertando en un divertido tiro al blanco para ganar pulseras promocionales del popular MOBA (Arena de Batalla Multijugador en Línea por sus siglas en inglés) mientras esperaban a que se abrieran los accesos al evento principal.^FCC97D292BE115A554B266B71B14B1EAB50EABD8FE692DF23E^pimgpsh_fullsize_distr

El IWCI es un torneo del video juego League of Legends que abre sus puertas a la escena competitiva de las llamadas regiones emergentes o Wild Cards, entre las cuales se encuentran  Latinoamérica, Oceanía, China del este, Japón, Rusia y Turquía.

Cualquiera de los ganadores de la gran final consigue un pase directo al campeonato MSI (Mid Season Invitational), próximo a realizarse en la ciudad de Shangai y que reunirá a los mejores equipos de cada una de las regiones donde se juega profesionalmente League of Legends.

El impacto social radica en la capacidad que ha tenido este popular video juego de sobresalir de las consolas o las computadoras para crear una experiencia masiva de comunidad, empezando hace unos años con la presentación de la copa regional latinoamericana en el pequeño foro Blackberry de la condesa, hasta llenar de manera contundente uno de los foros de eventos más grandes de la Ciudad de México, con una asistencia de más de cinco mil personas.

La gran final se llevó a cabo entre vitoreos por parte del público y mucha exitación en el aire. Gran despunte de habilidad que saltaba a la vista por parte de los equipos ^844DD31D2F21D0528B9EE8BB984FE52133A82A740CEB77CAF3^pimgpsh_fullsize_distrrivales: Hard Random de Rusia y Super Massive de Turquía, obteniendo este último el cinturón de campeón y un lugar asegurado en el próximo MSI que tendrá sede en Shangai el próximo 4 de mayo.

Los gritos y aplausos llenaron el foro durante más de cinco horas de emocionantes partidas para disputar el título como mejor equipo de las regiones emergentes, en una serie de eventos Bo5 (mejor de cinco), resultando victorioso el equipo de Super Massive, de origen turco, con tres victorias contra una derrota.

Es evidente que Riot Games sabe cómo organizar eventos masivos, y el IWCI no fue la excepción, con una maravillosa bienvenida a manera de feria y una excelente decoración en el interior del recinto, dotado de tres enormes pantallas ubicadas sobre las estaciones de juego y la magnífica narración en vivo que ofrecieron los casters^AD0ACCE19C949FCAB43D73951D7452DC4CCEEAF48C83910B4F^pimgpsh_fullsize_distr.jpg del evento, Skyshock y Corsario, además de pequeños intermedios de análisis posteriores a cada partida.

Como gesto de cordialidad, a los asistentes al evento se les regaló una playera, una chamarra y un aspecto de Riven Arcadia para desbloquear dentro del juego, llenando así el
palacio de los deportes de aficionados vestidos para celebrar un maravilloso encuentro competitivo que demuestra el nivel de impacto que un video juego puede obtener en una sociedad que desafía los conceptos establecidos de lo que es un deporte, además de dejar una pregunta al aire: ¿hacia dónde se está moviendo el sector del entretenimiento? y ¿qué impacto puede tener a largo plazo?
Y sin embargo, la mayor de las sorpresas puede ser, que aún cuando el sector de los video juegos no compite con el cine o la música en nuestro país, ha conseguido transcender de manera histórica, siendo la ^9BA3EFDCA01FE994CBDC49EDDC524AD08C633F38744A420846^pimgpsh_fullsize_distrprimera región de latinoamérica en prescenciar un evento de tal magnitud que gira en torno a un video juego en línea; un acontecimiento sin precedentes y que posiblemente abra las puertas a México a la verdadera escena competitiva de los eSports e inlcuso, quizá a una mayor aceptación a este medio tan poco explorado como sorprendente.